Multithreading
更新 2025-08-17 2025-07-28 2024-01-16 问题 初步排查 进一步排查 在 hybridclr_trial 复现 在 mono 复现 解决方案 其他崩溃的情况(2025-07-28更新) 新解决方案(2025-08-17更新) 更新 2025-08-17 实现了一个规避方案:https://github.com/AlanLiu90/Hyb…
集成了HybridCLR DHE的版本上线后,看到了一些多线程代码的崩溃。排查之后,发现根本原因是il2cpp本身的bug,这里通过一个不集成HybridCLR DHE的工程,记录下排查的过程。 更新 2023-07-26 Unity QA已复现问题:https://issuetracker.unity3d.com/issues/and…
问题 排查 调试符号 确定发生崩溃的行号 确定发生崩溃的指令 初步分析和修复 进一步分析 链接 问题 项目集成了HybridCLR DHE之后,在测试服测试过程中,从Unity Cloud Diagnostics看到了一些崩溃,主要都和泛型相关。其中占比最多的崩溃是: 0 libil2cpp.so …
更新(2023-04-10) 问题 排查 查看IL2CPP代码 确定执行流程 构造复现工程 调试与分析 修复 链接 更新(2023-04-10) Unity 2020.3.47已修复该问题:IL2CPP: Fixed race condition when creating generic class metadata. 问题 游戏新版本上线后,在 Xcode O…
更新 问题 排查 Unity源码分析 相关函数的基本逻辑示意 加载Mesh的流程 推论 验证 解释 另一个卡loading问题 相关代码示意 分析 验证 更新 新的分析 Unity的正式修复 更新 2025-04-23 Unity复现了本文中第二个问题: https://issuetracker.unity3d.com/issues…
问题 分析AssetBundle 分析Unity源码 其他 更新(2022-11-22) 链接 问题 项目开始使用Addressables后,测试AssetBundle的生成是否有不确定性问题时,发现一个只包含shader的AssetBundle发生了变化。 分析AssetBundle 使用Unity自带的工具 WebExtract 和 bin…
问题 分析过程 解决方案 链接 问题 内部测试时,在iPhone 11上发现以下报错: NullReferenceException: A null value was found where an object instance was required. Common.WeaponSkinManager.Init () ConsoleInitializer.Start () 该报错会导致后续发…
更新 2023-03-20 2022-11-30 问题 排查过程 Memory Barrier Acquire Semantic vs Release Semantic Thread.VolatileRead/Write vs Volatile.Read/Write 链接 更新 2023-03-20 Unity发布了com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.1.0,对应Newtonsoft.Json 13.0.2…